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Schreibt also bei Korrekturen, Anregungen oder thematischen Ergnzungen einfach einem der Autoren (die da wren: Hoover (XBox), VSoy (Gamecube), KingOfChorAndBand (PSX, PS2), Mystygage (PS2, Online Gaming), Freeker (XBox, Online Gaming) und Schrody (GBA, Importe, Spiele, Literatur)) bzw. postet es hier. Damit aus dem FAQ aber kein Diskussionsthread wird, wird es regelmig ausgemistet und die neuen Inhalte entsprechend betragen. Zum Handling: Das FAQ ist extern ber http://www.konsolen-faq.de.vu bzw. das obige Banner zu erreichen (ca. 149KB). Die einzelnen Themen kann man auch ber das anklickbare Inhaltsverzeichnis hier in diesem Thread erreichen. Ihr gelangt dann damit zum entsprechenden Punkt im externen HTML-Dokument. Ferner werden die Texte des FAQs hier auch noch einmal verffentlich, jede Sektion in einer Antwort. Die Texte in diesem Thread mt Ihr dann allerdings mit der Browsersuche (im Browser Bearbeiten -> Suchen, bzw. Edit -> Find, bzw. Strg+F) durchforsten. Aber manch einer ist ja zu faul zum klicken, daher steht es hier auch nochmal. Doppelt hlt halt besser. Nun aber zum eigentlichen FAQ und dessen Inhalt: Chip Online Konsolen-FAQ 0. Vorbemerkungen 0.1. Technische Daten XBox / Gamecube / Playstation 2 1. Nintendo Gamecube & Gameboy Advance 1.1. Gamecube 1.1.1. Kann ich mit dem Gamecube DVD&#8217;s ansehen? 1.1.2. Ist der Gamecube abwrtskompatibel? 1.1.3. Kann ich den Gamecube mit einem GBA (Gameboy Advance) verbinden? 1.1.4. Kann ich mit dem Gamecube online spielen? 1.1.5. Gamecube &#8222;Q&#8220; &#8211; Player 1.1.6. Kann ich eine Tastatur an den Gamecube anschlieen? 1.1.7. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr den Gamecube? 1.2. Gameboy Advance 1.2.1. Was ist der Unterschied zwischen GBA und GBA SP? 1.2.2. Welche Spiele kann ich auf dem GBA und GBA SP spielen? 1.2.3. Ich habe einen alten GBA. Was fr Mglichkeiten der Displaybeleuchtung gibt es? 1.2.4. Was ist der Card-E-Reader? 1.2.5. Wie erkenne ich GBA-Raubkopien? 1.2.6. Kann ich den Linkmodus alter Gameboyspiele auch mit dem GBA nutzen? 2. Microsoft XBox 2.1. Hardware / Technik 2.1.1. Wie kann ich ich den Hersteller meines DVD-Laufwerkes auf einfache Weise ermitteln? 2.1.2. Gibt es eine kleinere Version der XBox Controller? 2.1.3. Gibt es Verlngerungen fr die Controllerkabel? 2.1.4. Warum sind manche XBoxen lauter als andere? 2.1.5. Wie schliee ich eine Dolby Surround Anlage mit optischem Eingang an die XBox an? 2.1.6. Lohnt sich ein RGB Kabel fr die XBox? 2.1.7. Wie schliee ich mehrere XBoxen zusammen? 2.1.8. Kann man mit einer Xbox DVDs ansehen? 2.1.9. Kann ich eine Tastatur an die XBox anschlieen? 2.1.10. Kann man auch online gegen andere Spieler spielen? 2.1.11. Brauche ich unbedingt eine Memorycard? 2.2. Software & Allgemeines 2.2.1. Kann man mit der XBox eigene Musiktitel in Spielen hren? 2.2.2. Kann ich auch eigene MP3 Dateien in den Spielen abspielen? 2.2.3. Lassen sich die Musikstcke, die sich auf der Festplatte befinden beliebig in den Spielen kombinieren? 2.2.4. Kann ich die Visualisierung bei der XBox-Audiowiedergabe auf Vollbild umschalten? 2.2.5. Was tun, wenn meine XBox die Game-DVDs zeitweise nicht erkennt? 2.2.6. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr die XBox? 2.2.7. Besitzt die XBox auch versteckte Eastereggs? 3. Sony Playstation 2 und Playstation / PSOne 3.1. Playstation 2 3.1.1. Wie knnen die PSOne-Spiele auf der PS2 besser aussehen und schneller laufen? 3.1.2. Warum sind manche PS2's lauter als andere? 3.1.3. Meine CD's erhalten auf unerklrliche Weise Kratzer. Ist meine PS2 kaputt? 3.1.4. Auf meinen PS2-Spielen bilden sich auf der Rckseite kleine &#8222;Blschen&#8220;. Ist dies normal? 3.1.5. Kann ich meine PS2 mit einer anderen verbinden? 3.1.6. Wieviele Konsolen kann ich zusammen schlieen? 3.1.7. Welche Soundformate untersttzt die PS2? 3.1.8. Kann ich eine Maus/Tastatur an die Playstation 2 anschlieen? 3.1.9. Wie kann ich meinen PC als MemoryCard nutzen? 3.1.10. Was passiert im Garantiefall mit meiner PS2? 3.1.11. Kann man auch online gegen andere Spieler spielen? 3.1.12. Wie kann ich PSX/PSOne-Spiele auf der PS2 speichern? 3.1.13. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr die PS2? 3.1.14. Kann ich auch mit mehr als zwei Personen mit der PS2 spielen? 3.1.15. Wie ndere ich den Bildmodus der DVD-Wiedergabe? 3.2. Playstation / PSOne 3.2.1. Was ist der Unterschied zwischen PSX und PSOne? 4. Importe 4.1. Wie kann ich auf meiner Konsole Importspiele spielen? 4.1.1. Boot-Disc 4.1.2. Import-Adapter (Modul) 4.1.3. Multinormumbau/Modding 4.2. Gibt es auf meiner Konsole die Mglichkeit, Importspiele zu spielen? 4.2.1. Sony Playstation / Playstation 2 4.2.2. Microsoft XBox 4.2.3. Nintendo Gamecube 4.2.4. Nintendo 64 und Sega Saturn 4.2.5. 16Bit: SuperNES und Sega Mega Drive / Mega CD 4.2.6. 8Bit: Nintendo Entertainment System und Sega Master System 4.2.7. Handhelds 4.3. Sonstiges 4.3.1. Kann ich Importkonsolen zu Hause verwenden? 4.3.2. Wo kann ich Importspiele kaufen oder meine Konsole umbauen lassen? 4.3.3. Lohnen sich Importe? 4.3.4. Kann ich auf meiner XBox/PS2 auch Import-DVDs (Filme) anschauen? 5. Online Gaming 5.1. PS2 Online Gaming 5.1.1. Was sind die Voraussetzungen fr das Onlinespielen mit der PS2? 5.1.2. Was kostet mich das Ganze? 5.1.3. Wie schliee ich meine Konsole am Besten ans Internet an? 5.1.4. Wie schliee ich die PS2 an ein W-LAN (kabelloses Netzwerk) an? 5.1.5. Wie schliee ich das Online-Kit an die PS2 an? 5.2. XBox Online Gaming 5.2.1. Was sind die Voraussetzungen fr &#8222;XBox Live!&#8220;? 5.2.2. Was kostet mich das ganze? 5.2.3. Welche Mglichkeiten habe ich mit "XBox Live!"? 5.2.4 Kann man XBox Live auch ohne Kreditkarte nutzen? 6. Spiele 6.1. Ist die Moto-GP-Serie auf der XBox eine Umsetzung der Moto-GP-Serie auf der PS2? 7. Literatur 7.1. Deutsche Literatur 7.1.1. Gameplan - Spielkonsolen und Heimcomputer 7.1.2. Sega Mega-CD, Spiele - Technik - Hintergrnde 7.1.3. 1000 Game Heroes 7.1.4. Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen 7.1.5. Spielplatz Computer: Kultur, Geschichte und sthetik des Computerspiels 7.2. Englische Literatur 7.2.1. The First Quarter: A 25-Year History of Video Games 7.2.2. The Ultimate History of Video Games 7.2.3. Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games 7.2.4. Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984 7.2.5. High Score! 7.2.6. Essential Guide to Videogames 7.2.7. Game on: The History and Culture of Video Games 7.2.8. Electronic Plastic 7.2.9. Replay 7.2.10. Trigger Happy : Videogames and the Entertainment Revolution 7.2.11. The Medium of the Video Game 7.2.12. Zap: The Rise and Fall of Atari 8. Credits 8.1. Autoren 8.2. Quellen aktuelle FAQ-Version: 1.02 letztes Update: 30.09.03 Gendert von Obscho (23.06.2010 um 10:44 Uhr) Grund: Verlinkung entfernt #2 (permalink) 15.07.2003, 18:59 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 0. Vorbemerkungen 0.1. Technische Daten XBox CPU: 733 MHz Intel (Pentium III / Celeron-basiert) Cache, gesamt: 32 KB Level-1, 128 KB Level-2 Grafikchip: 233 Mhz NVidia NV2A (GeForce3-basiert) Gesamtspeicher: 64 MB (davon 64 MB Hauptspeicher) Speicherbandbreite: 6,4 GB/sec Polygonleistung: 125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color) Texturen pro Renderpass: 4 Befehle pro Sekunde: nicht bekannt Fliekommaoperationen pro Sekunde: 2 GFLOPS Pixeltiefe: 32-Bit Pixelfllrate ohne Texturen: 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling) Pixelfllrate bei 1 Textur: 932 MPixel/Sec Pixelfllrate bei 2 Texturen: 932 MPixel/Sec Hardwarekompression der Texturen: S3TC (6:1) (S3 Texture Compression) Datentrger: 9,4 GB DVD (2-5fach DVD-Rom) Speichermedien: Festplatte 8 GB, Memory Card Anschlsse: Kontrollerports x4, Breitband/Ethernet (10/100), 2x Memory Card je Joypad (Slots im Joypad integriert) Audio-Kanle: 256 3D Audio Untersttzung: Dolby Digital 5.1 (AC3), DTS 3D Audio Untersttzung in Hardware: ja (64 3D-Kanle) MIDI+DLS Untersttzung: ja Hardware Audiofiltering and EQ: ja Breitbandanschluss: ja 56k-Modem: nein DVD-Film-Abspielmglichkeit: optional Videoausgnge: RGB (YUV ber VGA-Box) HDTV Filmuntersttzung: ja HDTV Spieluntersttzung: ja (480p, 720p, 1080i) Maximale Auflsung: 1920x1080 Max. Aufl. (2x32bpp frame buffers + Z): 1920x1080 Japan-Starttermin: 22. Februar 2002 US-Starttermin: 15. November 2001 Europa-Starttermin: 14. Mrz 2002 Gamecube CPU: 485 MHz IBM "Gecko" (PowerPC-basiert) Cache, gesamt: 64 BK Level-1, 256 KB Level-2 Grafikchip: 162 MHz Spezialchip ATI "Flipper" Gesamtspeicher: 40 MB (davon 24MB Hauptspeicher) Speicherbandbreite: 2,6 GB/sec Polygonleistung: 6-12 M/sec (Ingame-Schtzung von Nintendo), 40 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color) Texturen pro Renderpass: 8 Befehle pro Sekunde: 1125 MIPS (Million Impressions Per Second) Fliekommaoperationen pro Sekunde: 13 GFLOPS (Giga Floating Point Operations Per Second) Pixeltiefe: 24-Bit + 24-Bit Z-Buffer Pixelfllrate ohne Texturen: 648 M/Sec Pixelfllrate bei 1 Textur: 648 MPixel/Sec Pixelfllrate bei 2 Texturen: 324 MPixel/Sec Hardwarekompression der Texturen: S3TC (6:1) Datentrger: 1.5 GB Mini-DVD (Optical Disc) Speichermedien: Memory Card Anschlsse: Kontrollerports x4, Highspeed Serieller port x2, Highspeed Parallelport, Memory Card x2 Audio-Kanle: 64 3D Audio Untersttzung: Dolby Pro Logic II 3D Audio Untersttzung in Hardware: ja (Dolby Pro Logic II) MIDI+DLS Untersttzung: ja Hardware Audiofiltering and EQ: ja Breitbandanschluss: optional 56k-Modem: optional DVD-Film-Abspielmglichkeit: nein, nur beim Panasonic Gamecube "Q" Player Videoausgnge: RGB (YUV ber VGA-Box) HDTV Filmuntersttzung: nein, Panasonic "Q": nicht bekannt HDTV Spieluntersttzung: (480p) Maximale Auflsung: 1920x1080 Max. Aufl. (2x32bpp frame buffers + Z): 1920x1080 Japan-Starttermin: 14. September 2001 US-Starttermin: 18. November 2001 Europa-Starttermin: 3. Mai 2002 Playstation 2 CPU: 295 MHz Sony/Toshiba "Emotion Engine" Cache, gesamt: 40 KB Level-1, kein Level-2-Cache Grafikchip: 147MHz Sony "Graphics Synthesizer" Gesamtspeicher: 36 MB (davon 32 MB Hauptspeicher) Speicherbandbreite: 3,2 GB/sec Polygonleistung: 66 M/sec (gouraud-schattierte Polygone) Texturen pro Renderpass: 1 Befehle pro Sekunde: 450 MIPS Fliekommaoperationen pro Sekunde: 6 GFLOPS Pixeltiefe: 64-Bit Pixelfllrate ohne Texturen: 2.4 G/Sec Pixelfllrate bei 1 Textur: 1.2 GPixel/Sec Pixelfllrate bei 2 Texturen: 0.6 GPixel/Sec Hardwarekompression der Texturen: nein Datentrger: 4,7 GB DVD (4fach DVD-Rom, CDs 24fach), Playstation2-CD, PSX-CD Speichermedien: Memory Card (USA/Japan: Festplatte optional) Anschlsse: Kontrollerports x2, USB x2, IEEE 1394 (Firewire/i-Link), PCMCIA, Memory Card x2 Audio-Kanle: 48 3D Audio Untersttzung: Dolby Surround, Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, DTS 3D Audio Untersttzung in Hardware: nein MIDI+DLS Untersttzung: ja Hardware Audiofiltering and EQ: nein Breitbandanschluss: optional 56k-Modem: nein DVD-Film-Abspielmglichkeit: ja Videoausgnge: RGB (YUV ber VGA-Box) HDTV Filmuntersttzung: ja HDTV Spieluntersttzung: nein Maximale Auflsung: 1280x1024 Max. Aufl. (2x32bpp frame buffers + Z): 640x480 Japan-Starttermin: 4. Mrz 2000 US-Starttermin: 26. Oktober 2000 Europa-Starttermin: 24. November 2000 #3 (permalink) 15.07.2003, 19:05 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 1. Nintendo Gamecube & Gameboy Advance 1.1. Gamecube 1.1.1. Kann ich mit dem Gamecube DVDs ansehen? Nein. Der Gamecube besitzt ein Mini DVD Laufwerk, welches keine normalen DVDs abspielen kann. In Japan gibt es jedoch den Q, ein Franchising von Panasonic. Weitere Infos unter 1.1.5. Gamecube Q Player. 1.1.2. Ist der Gamecube abwrtskompatibel? Nein, denn der Gamecube benutzt Mini-DVDs, die Vorgngergerte waren modulbasiert. Jedoch hat Nintendo den GameCube Game Boy Player verffentlicht (Europa: Mai 2003). Dieser kann alle Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance Spiele abspielen. 1.1.3. Kann ich den Gamecube mit einem GBA (Gameboy Advance) verbinden? Ja. Dafr gibt es das GC-GBA Linkkabel, welches fr 14.90 UVP erhltlich ist. Es werden immer mehr Spiele entwickelt, welche diese Verbindung nutzen knnen. So kann der GBA z.B. als Karte dienen. Gleichzeitig kann der GBA mittels der Verbindung auch als zustzlicher Controller genutzt werden. Ferner ist der Datenaustausch zwischen entsprechend entwickelten GBA- und Gamecube-Spielen mglich, wodurch sich Bonusfeatures in den Spielen freischalten lassen. Auch der Empfang von E-Reader-Daten via GC-GBA-Linkkabel ist mglich (siehe FAQ 1.2.4.). 1.1.4. Kann ich mit dem Gamecube online spielen? Ja. Man muss sich dafr entweder einen Modem-Adapter (ca.30 UVP) oder einen Breitband-Adapter (ca.60 UVP) zulegen. Der Gamecube ist die einzige der 3 aktuellen Konsole, mit welcher es mglich ist ber einen analogen Internetzugang online zu spielen. 1.1.5. Gamecube Q Player In Japan ist ein Gamecube SL-GC 10 S Q von Panasonic erhltlich. Dieser besteht aus einem vollwertigem Gamecube und einem DVD- Player. Dies ist jedoch dann ein vollwertiger Hardware- DVD Player, nicht wie die Software Varianten von XBox und PS2, und bertrifft somit die andern beiden Konsolen in Wiedergabequalitt und Bedienung. Zwar ist dieser hier in Europa, wie brigens auch in den USA nicht erhltlich, jedoch kann man ihn bei gewissen Firmen bestellen, welche ihn importiert und so modifiziert haben, dass er DVDs von jeder Region abspielen kann, und besitzt einen Umschalter USA/Japan sowie noch einige Features mehr als der Original Q. Eine dieser Firmen wre z.B. Wolfsoft. 1.1.6. Kann ich eine Tastatur an den Gamecube anschlieen? Ja. Es ist mglich, Tastaturen mit entsprechendem Anschlu zu benutzen. Japan-exklusiv hat Nintendo dafr ein spezielles Keyboard verffentlich, welches links und rechts neben der eigentlichen Tastatur die Steuerelemente des normalen Gamecube-Joypads bietet. Das offizielle Nintendo-Keyboard wird nicht in Europa erscheinen. Alternativ gibt es hierzulande aber Gamecube-Keyboards von Drittanbiertern (z.B. Datel). Die Tastatur kann z.B. fr die Kommunikation in Phantasy Star Online genutzt werden. 1.2. Gameboy Advance 1.2.1. Was ist der Unterschied zwischen GBA und GBA SP? Rein von der Spielhardware sind GBA und GBA SP identisch. Das heit, es gibt kein Gameboy-Spiel, welches nicht sowohl auf dem GBA als auch auf dem GBA SP luft. Jedoch ist die Basishardware die einzige Gemeinsamkeit der beiden, sonst wrde der GBA SP seinem Rang als Weiterentwicklung des GBA nicht gerecht werden. Zum einen fllt sofort die komplett andere Bauform auf. Whrend der GBA mit seinen 82 x 144,5 x 24,5 mm (H x B x T) noch Gameboy-Standardgre bietet, wurde der GBA SP auf 84,6 x 82 x 24,3 mm (H x B x T) geschrumpft. Weiterhin bietet er ein faltbares Display, d.h. man kann das Display umklappen wie bei einem Laptop. Das sehr kratzempfindliche Display des GBA ist dadurch deutlich besser geschtzt als beim GBA. Auch 2 andere Probleme des GBA wurden mit dem GBA SP beseitigt: zum einem wurde ein wiederaufladbarer Lithium-Ionen-Akku integriert, Batterien sind damit Vergangenheit. Zum anderen wurde dem Display eine interne Beleuchtung spendiert. Einen Nachteil hat der GBA SP jedoch gegenber dem GBA. Er besitzt keinen Kopfhreranschlu mehr. Dieser wurde beim GBA SP im Netzkabelanschlu integriert und ist nur durch einen separat zu kaufenden Adapter nutzbar. 1.2.2. Welche Spiele kann ich auf dem GBA und GBA SP spielen? Grundstzlich laufen sowohl auf dem GBA als auch auf dem GBA SP alle Gameboy-, GameboyColor- und GameboyAdvance-Spiele. Die alten Gameboy-Spiele laufen jedoch nicht in der gewohnten Monochromdarstellung. Stattdessen werden sie coloriert dargestellt, wie es beim Abspielen von normalen Gameboy-Spielen auf dem Gameboy Color oder dem SNES Gameboy-Adapter bekannt ist. Da die Basishardware von GBA und GBA SP gleich ist, gibt es auch keine Spiele, die zwar auf dem GBA SP, aber nicht auf dem GBA laufen. D.h. jedes Spiel, was auf dem GBA SP luft, luft auch trotzdem noch auf dem "alten" GBA. 1.2.3. Ich habe einen alten GBA. Was fr Mglichkeiten der Displaybeleuchtung gibt es? Das Display des alten GBA lt sich auf 2 verschiedene Arten beleuchten: extern und intern. Die externen Beleuchtungen reichen dabei von schlecht (z.B. die Wormlights) bis hin zu akzeptabel (z.B. PowerShield oder Licht-Lupe-Kombinationen). Das Wahre sind sie aber dennoch nicht, da die meisten externen Beleuchtungen entweder den Bildschirm nicht vollstndig und gleichmig ausleuchten und die besseren Gerte deutlich an der Lebensdauer der Batterien zehren. Fr die interne Displaybeleuchtung beim alten GBA steht ein Wort: Afterburner. Der Afterburner des Herstellers Triton Labs ist ein inoffizieller Nachrst-Satz fr den alten GBA. Dabei wird dem GBA-Display ein kleiner Beleuchtungsrahmen (hnlich Handies) verpasst, welcher ber die Platine mit Strom versorgt wird. Allerdings ist der Afterburner im Vergleich zu externen Beleuchtungen sehr teuer und der Einbau fr Laien nicht zu empfehlen, da das Gehuse fr den Afterburner etwas ausgeschliffen werden mu und man neben Ltkenntnissen auch sehr ruhige Finger fr das blasenfreie Aufbringen der mitgelieferten Antireflex-Folie bentigt. Mittlerweile gibt es jedoch schon Afterburner-optimierte Oberschalen (die also den ntigen Mehrraum bieten) und Anti-Refelxfolien zum Nachbestellen. Auch gibt es die Mglichkeit, den Afterburner von Profis einbauen zu lassen (FAQ 4.3.2.), was die Kosten dieser Beleuchtungslsung jedoch noch einmal deutlich erhht. In Sachen Qualitt ist er aber weiterhin das oberste Ma. Krftige, gleichmige Ausleuchtung bei relativ geringer Batteriebelastung. Daneben gibt es noch die Mglichkeit, den Afterburner per Potentiometer stufenlos bzw. mit Hilfe der vorhandenen Tasten in Stufen regeln zu knnen. Auf der Website von Triton Labs finden sich sehr viele Informationen zum Einbau sowie den verschieden Dimm-Mglichkeiten. 1.2.4. Was ist der Card-E-Reader? Der Card E-Reader ist ein Kartenlesegert, welches in den Modulschacht des GBA gesteckt wird. Das in Zusammenarbeit mit der Firma Olympus entwickelte Gert funktioniert hnlich wie ein Strichcode-Scanner. Die zugehrgen Karten sind mit einem Puntkcode bedruckt. Dieser enthlt, meist auf mehreren Karten verteilt, ein Programm. Werden die Karten nacheinander durch den E-Reader gezogen, erhlt man das Programm, z.B. ein Minigame. Dieses bleibt solange im E-Reader gespeichert, bis man es mit einem anderen berschreibt. Die Palette reicht hierbei von Pokmon-Minigames bis hin zu alten NES-Spielen. Der Punktcode der Karten enthlt aber nicht zwangslufig Minigames, sondern kann auch Bonusfeatures fr Gamecube-Spiele enthalten. So ist es z.B. mglich, da fr bestimmt Spiele spezielle E-Reader-Karten verkauft werden, die z.B. Extraitems oder andere Boni fr ein Spiel enthalten, welche man sonst nicht bekommen wrde. Zur bertragung der Daten zwischen GBA/E-Reader und Gamecube ist das separat erhltliche GBA-GC-Linkkabel notwendig. Jedoch ist der Card E-Reader nicht offiziell in Europa erschienen. Er wurde bisher nur in Japan und Amerika verffentlich. 1.2.5. Wie erkenne ich GBA-Raubkopien? Bei Ebay tauchen immer wieder Raubkopien von GBA-Spielen auf. Maurice Hein von Otaku Most Wanted hat sich daher die Mhe gemacht, einen Guide zu erstellen, in dem die Unterschiede zu Originalversionen genau beschrieben werden. Den Guide gibt es bei Gaming Universe. 1.2.6. Kann ich den Linkmodus alter Gameboyspiele auch mit dem GBA nutzen? Ja. Der Linkmodus alter Gameboy- und GameboyColor-Spiele funktioniert auch mit dem GBA. Fr das Verlinken von GBAs reichen dabei die normalen GBA-Linkkabel. Es ist auch mglich, den GBA mit lteren Gameboy-Systemen (Game Boy, GB Color, GB Pocket usw.) zu verlinken und den Linkmodus lterer Titel zu nutzen. Hierzu wird allerdings ein Universal-Linkabel bentigt, welches Sowohl Anschlsse fr den GBA als auch die lteren Modelle bietet. 1.1.7. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr den Gamecube? Ja. Die Budget-Serie fr den Cube heit "Player's Choice". Wie bei Sony's "Platinum"-Serie und Microsofts "XBox Classics"-Serie werden in der "Player's Choice" Klassiker fr ca. 30 Euro verkauft. "Player's Choice"-Spiele kann man am entsprechenden schwarzen Banner auf dem Verpackungscover erkennen. #4 (permalink) 15.07.2003, 19:11 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 2. Microsoft XBox 2.1. Hardware / Technik 2.1.1. Wie kann ich ich den Hersteller meines DVD-Laufwerkes auf einfache Weise ermitteln? Microsoft nutzt die DVD-Laufwerke dreier Hersteller fr die Ausstattung der XBox: Thomson, Philips und Samsung. Anhand der Form der Laufwerksschublade lt sich sehr einfach die Laufwerksmarke ermitteln - ganz ohne ffnen des Gertes. Die Laufwerke werden wie folgt indentifiziert: 2.1.2. Gibt es eine kleinere Version der XBox Controller? Ja, gibt es, neben einigen Controllern von Fremdherstelllern gibt es von Microsoft den Controller S. Er ist insgesamt etwas kleiner und die Tasten sind etwas anders angeordnet. 2.1.3. Gibt es Verlngerungen fr die Controllerkabel? Ja, auch wenn die Kabel der XBox Controller schon sehr lang sind, gibt es fr alle denen das nicht reicht Kabelverlngerungen von Microsoft zu kaufen. 2.1.4. Warum sind manche XBoxen lauter als andere? Wie die meisten anderen Konsolenhersteller auch, verbaut Microsoft unterschiedliche DVD Laufwerke und Festplatten in die Konsolen, die alle eine verschieden starke Geruschentwicklung haben. Neuere Konsolen haben statt einem zustzlichen Lfter auf dem Grafikchip einen passiven Khlkrper. Sie sollten deswegen also etwas leiser sein. 2.1.5. Wie schliee ich eine Dolby Surround Anlage mit optischem Eingang an die XBox an? Dazu braucht man ein AV Kabel mit optischem Ausgang. Solche Kabel gibt es von verschiedenen Fremdherstellern wie Saitek, Bigben Interactive oder das "Advanced Scart Kabel" von Microsoft. Diese Kabel sind in der Regel RGB Kabel und geben auf einem Fernseher der RGB Signale verarbeiten kann (eigentlich fast jeder Fernseher der jnger als zehn Jahre ist) ein schrferes Bild wieder. An Fernsehern die RGB Signale nicht verarbeiten knnen ist der Anschluss eines RGB Kabels nicht zu empfehlen. Das Bild wrde entweder gar nicht oder nur in Schwarz/Weiss wiedergegeben werden. 2.1.6. Lohnt sich ein RGB Kabel fr die XBox? Ja. Die Bildschrfe ist wesentlich hher und die Farben wirken krftiger. Durch die bessere Signalqualitt wirkt das Bild plastischer. Allerdings soll der Unterschied zu einem normalen Scart Kabel nicht bei jedem Fernseher so stark sein. Hierbei ist anscheinend viel vom subjektiven Empfinden und vom verwendeten TV Modell abhngig. 2.1.7. Wie schliee ich mehrere XBoxen zusammen? Voraussetzung ist erstmal, dass das jeweilige Spiel "System Link" untersttzt. Diese Angabe findest du auf der Spielepackung. Wenn du nur zwei Konsolen vernetzen willst brauchst du entweder das "System Link Kabel" von Microsoft oder ein normales Crossover Kabel aus dem PC Handel, welches deutlich preiswerter ist. Um mehrere Konsolen zu vernetzen brauchst du entweder einen Hub oder einen Switch aus dem PC Handel als "Verteilerdose" und mehrere normale Netzwerkabel, um die Konsolen anzuschlieen. 2.1.8. Kann man mit einer Xbox DVDs ansehen? Ja, allerdings braucht man dazu das DVD-Kit von Microsoft. Dieses Kit enthlt eine Fernbedienung und einen Empfnger, den man in einen Controller-Port stecken muss. 2.1.9. Kann ich eine Tastatur an die XBox anschlieen? Ja, es gibt einen Adapter, um USB-Tastaturen an die XBox anschlieen zu knnen. Diese kann z.B. genutzt werden, um in Spielen wie Phantasy Star Online zu kommunizieren. Der genannte Adapter liegt diesem Spiel brigens auch bei. 2.1.10. Kann man auch online gegen andere Spieler spielen? Klar, dies geht mit Microsofts Onlinedienst XBOX Live!. Die Vorraussetzungen dafr und weitere Informationen bitte unter 5.2. XBox Online Gaming nachlesen. 2.1.11. Brauche ich unbedingt eine Memorycard? Nein. Obwohl es Memorycards zu kaufen gibt, ist es nicht notwendig, sich eine zu besorgen. Die XBox besitzt eine interne Festplatte mit sehr groer Kapazitt, auf der alle Daten und Spielstnde gespeichert werden. Eine Memoycard ist nur dann notwendig, wenn man einen Spielstand zu einem Freund mitnehmen will. Dann kann man den gewnschten Spielstand von der Festplatte auf die Memorycard kopieren und umgekehrt! Memorycards gibt es in Gren von 8 und 16 MB. 2.2. Software & Allgemeines 2.2.1. Kann man mit der XBox eigene Musiktitel in Spielen hren? Ja, sofern das Spiel dieses Feature untersttzt kann man Titel von eigenen Audio CDs auf die XBox Festplatte kopieren und diese dann im Spiel wiedergeben. Dies funktioniert sowohl mit "Original CDs" als auch mit "selbstgebrannten" Audio CDs. Allerdings sollen einige XBox DVD Laufwerke Probleme mit dem auslesen von CDRs haben. CDRWs sollen angeblich auf jeder XBox funktionieren. Hier ist im speziellen Fall immer "ausprobieren" angesagt, da die Ergebnisse eventuell auch vom verwendeten CD Brenner und dem eingesetzten Rohling abhngen. 2.2.2. Kann ich auch eigene MP3 Dateien in den Spielen abspielen? Nein, um MP3 Dateien nutzen zu knnen, mssen diese vorher in das CD Audio Format konvertiert und auf eine CD gebrannt werden. Dann knnen die Titel ganz normal auf die XBox Festplatte kopiert werden. Allerdings sollen einige XBox DVD Laufwerke Probleme mit dem auslesen von CDRs haben. CDRWs sollen angeblich auf jeder XBox funktionieren. Hier ist im speziellen Fall immer "ausprobieren" angesagt, da die Ergebnisse eventuell auch vom verwendeten CD Brenner und dem eingesetzten Rohling abhngen. 2.2.3. Lassen sich die Musikstcke, die sich auf der Festplatte befinden beliebig in den Spielen kombinieren? Ja, man kann sogenannte "Playlists" zusammenstellen und sich aus den auf der Festplatte vorhandenen Titel die aussuchen, die man hren mchte. Diese Mglichkeit muss natrlich vom jeweiligen Spiel untersttzt werden. 2.2.4. Kann ich die Visualisierung bei der XBox-Audiowiedergabe auf Vollbild umschalten? Dies funktioniert auf 2 verschiedene Arten. Wenn man das DVD-Kit besitzt, reicht whrend der Audio-Wiedergabe ein Drcken auf die INFO-Taste. Sollte man kein DVD-Kit besitzen, muss man whrend der Wiedergabe die Y- und X-Taste am Controller kurz nacheinander drcken, um auf Vollbild umzuschalten. 2.2.5. Was tun, wenn meine XBox die Game-DVDs zeitweise nicht erkennt? Nun, dies kann ohne weiteres einmal vorkommen. Wenn dies passiert reicht fr gewhnlich ein erneutes Einlegen der Disc aus. Sollte die DVD dann immer noch nicht erkannt werden, diese am besten herausnehmen und sicherstellen, dass sie nicht verschmutzt ist. Wenn ja, vorsichtig mit einem weichen, trockenen Tuch reinigen. Dabei sollte man die Disc aber nur von innen nach auen abwischen. Danach msste es in den meisten Fllen wieder funktionieren. Sollte die XBox stndig Probleme mit dem Erkennen der DVDs haben, sollte man sich an den Microsoft Kundendienst wenden. 2.2.6. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr die XBox? Ja, die "Xbox Classics". Sie kosten etwa 30 und unterscheiden sich von den normalen Spielen nur in der anders gestalteten, hellgrnen Verpackung. 2.2.7. Besitzt die XBox auch versteckte Eastereggs? Natrlich. Bis jetzt ist eines dieser Eastereggs bekannt, welches eine Dankesnachricht der Entwickler zeigt. Um dieses zu aktivieren braucht man allerdings eine Audio-CD, die man in der XBox abspielt. Als erstes stoppt man die Wiedergabe und geht im Men auf Kopieren. Dann aktiviert man den Button Alle auswhlen und geht dann auf Kopieren. Daraufhin erstellt man einen neuen Soundtrack mit folgendem Namen: <> Fertig! #5 (permalink) 15.07.2003, 19:45 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 3. Sony Playstation 2 und Playstation / PSOne 3.1. Playstation 2 3.1.1. Wie knnen die PSOne-Spiele auf der PS2 besser aussehen und schneller laufen? Die PS2 besitzt die Mglichkeit, PSOne-Spiele weichzuzeichnen. Dadurch sieht die Grafik nicht mehr so kantig aus wie auf der PSOne und macht einen frischeren Eindruck. Um diese Funktion zu erhalten, muss die PS2 ohne CD eingeschaltet werden. Das Men ffnet sich: - Browser - Systemkonfiguration Drckt nun die Dreiecks-Taste. Es ffnet sich nun das Men - Konsole - Browser - CD-Spieler - PlayStation-Treiber - DVD-Spieler Whlt nun PlayStation-Treiber aus und drckt wiederum die Dreiecks-Taste. Es erscheint nun das Untermen - DVD/CD-ROM-Geschwindigkeit - Texture-Mapping Wenn der Unterpunkt DVD/CD-ROM-Geschwindigkeit auf schnell eingestellt wird, werden die PSOne-Spiele schneller laden. Dies hat bei manchen Spielen (wie z.B. Frankreich Fuball WM 98) deutliche Vorteile. Sony warnt allerdings davor, dass evtl. das Spiel abstrzen kann. Der Punkt Texture-Mapping bewirkt durch die Auswahl flieend, dass die PSOne Spiele weichgezeichneter aussehen. Auf PS2-Grafik-Niveau knnen sich die Spiele allerdings nicht verbessern lassen. 3.1.2. Warum sind manche PS2's lauter als andere? Die neuere Version der PS2 enthlt einen strkeren Lfter als die der lteren Generation (wobei sich nur der Lfter verndert hat, nicht die Leistungsfhigkeit!). Dadurch ist die PS2 zwar lauter, aber dafr wird sie nicht mehr so warm wie bei der ersten Version. Bei DVD-Filmen kann dies nervig wirken, bei Spielen fllt dies aber meistens nicht auf. 3.1.3. Meine CD's erhalten unerklrliche Weise Kratzer. Ist meine PS2 kaputt? Eventuell ja. Es kann sein, dass das CD-Laufwerk eine kleine Unwucht hat, dadurch knallt die CD/DVD auf den Laser es entstehen Kratzer/Ringe auf den CD's/DVD's. In einem solchen Fall sollte man von seiner Garantie Gebrauch machen und seine PS2 umgehend einschicken, damit keine weiteren Datentrger davon betroffen werden. 3.1.4. Auf meinen PS2-Spielen bilden sich auf der Rckseite kleine Blschen. Ist dies normal? Ja. Bei lngerer Spieldauer knnen sich auf der Rckseite kleine Blschen bilden. Dies ist nur ein kleiner Hitzeeffekt, die Datentrger leiden nicht darunter. 3.1.5. Kann ich meine PS2 mit einer anderen verbinden? Ja, dies geht per i-Linkkabel. Vorne an der PS2 befinden sich 2 USB-Anschlsse, rechts daneben sitzt der i-Linkport. Dann einfach die Konsolen miteinander verbinden. Einige Onlinespiele untersttzen ausserdem das Zusammenspiel ber ein LAN. Fr diesen Zweck braucht man dann entweder das Sony Online Kit oder einen USB-Ethernet-Adapter, um die Verbindung zwischen den PS2's und einem Ethernet-Hub/-Switch herstellen zu knnen. 3.1.6. Wieviele Konsolen kann ich zusammen schlieen? Per i-Link-Hub (Firewire-Hub) kann man bis zu vier Konsolen anschlieen. Bedeutet also im Extremfall: 32 Spieler kann man an einem Abend beschftigen (4x i-Link, 8x Multitab (vier Spieler pro Controllerport), also 4x8=32). Via LAN-Hub/-Switch kann man mit maximal 16 Spielern zusammenspielen. Mehr wren technisch auch mglich, nur gibt es bis jetzt kein Spiel, dass so viele Spieler untersttzt. 3.1.7. Welche Soundformate untersttzt die PS2? Die PlayStation 2 untersttzt folgende Soundformate: Spielsound: Stereo, Dolby Surround, Dolby Pro Logic II Zwischenseq.: Stereo, Dolby Surround, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital 5.1 DVD-Filme: Stereo, Dolby Surround, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital 5.1, DTS Die PS2 spielt auch DVD-Filme in Dolby Digital-Format ab, auch wenn kein Heimkino angeschlossen ist. Daher erfolgt eine "Kanalbndelung", d.h. alle 5 Soundkanle werden zu einem Stereosignal umgewandelt. 3.1.8. Kann ich eine Maus/Tastatur an die Playstation 2 anschlieen? Ja, Maus und Tastatur lassen sich per USB an die PS2 anschlieen. Spiele wie Red Faction 2, Half-Life oder Final Fantasy XI bieten Tastatur/Maus-Untersttzung. Tastatur und Maus lassen sich auch fr das PS2-Linux verwenden. Bei den meisten Onlinespielen hat man mit der Tastatur auch die Mglichkeit mit seinem Spielpartner zu chatten. 3.1.9. Wie kann ich meinen PC als MemoryCard nutzen? Hierfr bentigt man das Zubehr X-Port V2 von BigBen. Man verbindet seinen PC mittels eines USB-Kabels mit der PS2. Dann knnen die Savegames auf den PC verwaltet werden. 3.1.10. Was passiert im Garantiefall mit meiner PS2? Du bekommst keine reparierte PS2, sondern eine komplett neue. Sony liefert keine Ersatzteile fr die PS2, Hndler werden also die Konsole immer einschicken. Wenn die PS2 auerhalb der Garantie das Zeitliche segnet, bietet Sony (bzw. der Hndler) eine neue PS2 zum "Austauschpreis" an. 3.1.11. Kann man auch online gegen andere Spieler spielen? Klar, das geht zum einen mit Sonys Online Kit (SOK) oder einem kompatiblen USB-Ethernet-Adapter (USB-EA). Das SOK enthlt einen Breitbandadapter, die Zugangs-CD, ein USB-Headset und das Spiel "Socom: US Navy Seals". Alles weitere zum PS2 Online Gaming bitte unter 5.1. PS2 Online Gaming nachlesen. 3.1.12. Wie kann ich PSX/PSOne-Spiele auf der PS2 speichern? Um PSOne-Spiele auf der PS2 speichern zu knnen, bentigt man eine PSX/PSOne-MemoryCard. Dies hat folgenden Grund: Die PlayStation speicherte frher immer in "Blcken", d.h. bei Gran Turismo z.B. 5 Blcke pro Spiel. Die MemoryCards waren 1 MB gro. Die PlayStation 2 speichert jetzt nicht mehr in Blcken, sondern in Kilobyte, also wie ein Computer auf einer Festplatte. Das hat folgenden Vorteil, dass die PS2 nicht mehr in den begrenzten Blcken speichern muss, sondern bequem in Kilobyte. Durch diese verschiedenen Speichermglichkeiten ist es jedoch trotzem mglich, PSX/PSOne-Speicherstnde auf der PS2 zu laden/speichern. Man legt einfach eine PSX/PSOne-MemoryCard ein und kann auf der PS2 PSX/PSOne-Spiele Spielstnde speichern und laden. Jedoch kann man nicht PSX/PSOne-Speicherstnde auf der PS2-MemoryCard ablegen, weil die PSX/PSOne-Spiele auf der MemoryCard nach Blcken suchen, welche ja nicht vorhanden sind. Umgekehrt funktioniert dies natrlich auch nicht. 3.1.13. Gibt es auch "Low Budget"-Spiele fr die PS2? Ja. Die von deer PSOne bekannte "Platinum" Serie gibt es auch fr die PS2. In dieser Serie werden die erfolgreichsten PS2-Spiele fr ca. 30 Euro verkauft. Zu erkennen sind sie an der silbergrauen Verpackung mit dem "Platinum"-Aufdruck. 3.1.14. Kann ich auch mit mehr als zwei Personen mit der PS2 spielen? Ja, dies geht mit Hilfe eines Multi-Tabs. Dieses wird in den normalen Controller-Port eingesteckt. Das Multi-Tab besitzt dann vier Eingnge fr die Controller und die MemoryCards. Man kann zwei Multi-Tabs an die PS2 anschlieen, das zweite darf jedoch nur in den zweiten Controlleranschluss der PS2 gesteckt werden. Auch online spielen ist mit der PS2 mglich. Mehr dazu im Punkt 3.1.11. 3.1.15. Wie ndere ich den Bildmodus der DVD-Wiedergabe? Der Bildmodus lt sich nur bei angehaltener Wiedergabe ndern. Dazu mu eine Film-DVD eingelegt werden und das Abspielen gestoppt werden. Nun wechselt man ins Optionsmen (per DVD mit der "Display"-Taste, per Joypad mit "Select") und whlt den Punkt "Einstellungen" an. Hier kann man nun den Bildmodus ndern. Dabei kann man zwischen 16:9, 4:3 Letter Box und 4:3 Pan Scan whlen. Im 16:9 Modus wird das Bild auf die Mae des Bildschirms gestreckt bzw. gestaucht, wodurch - z.B. bei 16:9/Breitbild-DVDs auf einem 4:3-Fernseher - unschn verzerrte Bilder entstehen knnen. Der 4:3 Letter Box Modus ist fr genau dieses Problem die optimale Lsung. Hierbei wird die Breite dem Bildschirm angepasst, die Seitenverhltnisse bleiben gleich. Beim 4:3 Pan Scan ist es genau umgekehrt: Hier wird die Bildhhe dem Bildschirm angepasst, die Breite des Bildes wird auf den Bildschirm zugeschnitten. Weitere Informationen zu den DVD-Einstellungen sind in der PS2 Bedienungsanleitung zu finden. 3.2. Playstation / PSOne 3.2.1. Was ist der Unterschied zwischen PSX und PSOne? Holen wir mal ein bisschen aus. Sony wurde von Nintendo beauftragt, ein CD-Laufwerk fr den neuen Nintendo zu entwickeln. Irgendwie haben sich Sony und Nintendo gestritten, Sony trennte sich von Nintendo und entwickelten fr sich selber. Das Produkt nannte sich dann PlayStation X. So wurde dann auch die PlayStation spter verkauft - zwar unter den Namen PlayStation, dennoch aber mit der "Codebezeichnung" X. Die PSX war dann also die kleine graue Konsole, die viele Menschen begeisterte. Dennoch fanden viele, dass man die PSX mobiler machen - und vor allen Dingen kleiner werden sollte. Also entwickelte Sony an der "neuen" PlayStation - sie wurde wei, kleiner und Sachen, die unwichtig waren (den sogenannten Netzwerkanschluss) wurde entfernt. Mit der neuen PSOne war es nun mglich, unterwegs spielen zu knnen: Es konnte ein Akku und ein LCD-Display angeschlossen werden. Sehr erfolgreich war dieses Prinzip jedoch nicht, dennoch wird die PlayStation nur noch in der weien, kleinen Version verkauft. #6 (permalink) 15.07.2003, 19:57 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 4. Importe 4.1. Wie kann ich auf meiner Konsole Importspiele spielen? Es gibt 3 primre Mglichkeiten, Importspiele auf einer Konsole zum laufen zu bekommen: per Boot-Disc, Import-Adapter oder durch Multinormumbau/Modding der Hardware. 4.1.1. Boot-Disc Die einfachste und hardwareschonenste Art, Importe auf einer Konsole zu spielen. Hierbei wird die Konsole einfach ber die eingelegte Disc gebootet, nachdem die Disc ihre Software entsprechend gebootet hat, wird bei eingeschaltetem Gert dann einfach die Boot-CD gegen die Spiele-CD ausgetauscht. Fertig. Manche Boot-CDs wie DC-X oder Freeloader bieten darber hinaus die Mglichheit, durch die Software der Boot-Disc manuell die Lndernormen und Videokabelnorm einzustellen, sollte es zu Darstellungsfehlern oder Bootproblemen kommen. Es gibt auch Kombi-Discs, die sowohl die Features einer Boot-CD als auch einer Cheat-Software besitzen, z.B. das Action Replay fr den Nintendo Gamecube. Die meisten Boot-Discs bieten darber hinaus die Mglichkeit, zwischen 50- und 60-Hz-Modus umzuschalten, wodurch man keine Qualitts/Geschwindigkeitsverluste zu befrchten hat. 4.1.2. Import-Adapter (Modul) Der Importadapter findet heutzutage eigentlich keine groe Anwendung mehr und ist eher fr ltere Konsolen (PSX, Saturn, Modulkonsolen) interessant. Hiebei wird ein Modul in den MemoryCard-Slot der Konsole bzw. zwischen Konsole und Spielmodul gesteckt. dem System wird quasi "vorgegaukelt", da ein Spiel mit korrekter Norm im Laufwerk steckt. Die meisten Importadapter bieten darber hinaus auch die Features einer Cheatsoftware. Explizit der der Sony Playstation ist es bei einigen Importadaptern ntig, die Feder der Laufwerksklappe auszutauschen oder zu entfernen um die "Deckelschlieabfrage" der Konsole zu umgehen. rgerlicher Nachteil von Importadaptern: Sie bieten keine Umschaltmglichkeit zwischen 50- und 60-Hz-Modus. So kommt es z.B. beim Spielen von US-Spielen (60Hz) auf einer PAl-Konsole (50Hz) zum asynchronen Darstellen von Grafik und Sound. Beispiel: Die Intromusik ist schon zu Ende, whrend das Intro selbst wegen der 50Hz-Verlangsamung noch weiter luft. 4.1.3. Multinormumbau/Modding Dies ist die hardwarebeanspruchendste Methode. Denn hierzu mu die Konsole intern umgerstet werden, indem ein zustzlicher Chip oder eine Platine in die Konsole eingebaut werden mssen. Neben dem Nachteil, da die Hardware der Konsole "angefasst" werden mu, erlischt auerdem dadurch noch die Garantie, was bei Boot-Disc und Import-Adapter nicht der Fall ist. Mittlerweile hat sie bei den Chip-Umbauten das komfortable Switchfree-Design etabliert. D.h. der Chip erkennt alles automatisch bzw. lsst sich per Software konfigurieren. Fr ltere Konsolen gibt es noch Umbauchips mit Switch-Design, d.h. hier wird der Lndercode und die 50/60Hz-Einstellung mit Hilfe von Schalter extern konfiguriert. Bei Modulkonsolen kann es auerdem mglich sein, da aufgrund der evtl. anderen Form von Importmodulen der Modulschacht ausgeschliffen werden mu, damit diese passen, hier sei explizit das SuperNES genannt. !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. Modchips, die fhig sind, Kopierschutzmanahmen zu umgehen, sind illegal. 4.2. Gibt es auf meiner Konsole die Mglichkeit, Importspiele zu spielen? Nachfolgend eine Liste der Mglichkeiten, um Importspiele auf den gngigsten aktuellen und vergangenen Systemen spielen zu knnen. Die Liste erhebt keinen Abspruch auf Vollstndigkeit, soll jedoch einen guten berblick ber die fr die jeweilige Konsole zur Verfgung stehenden Mglichkeiten bieten. 4.2.1. Sony Playstation / Playstation 2 Playstation: Modding, Boot-Disc (z.B. PS-X Change), Import-Adapter (z.B. PS Hacker) Playstation 2: Modding !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. Modchips, die fhig sind, Kopierschutzmanahmen zu umgehen, sind illegal. 4.2.2. Microsoft XBox Modding !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. Modchips, die fhig sind, Kopierschutzmanahmen zu umgehen, sind illegal. 4.2.3. Nintendo Gamecube Multinormumbau/-chip (Achtung: Damit ist es nomentan nur mglich, einen Japan/USA-kompatiblen Gamecube zu erstellen. Der Umbau ist nicht fr PAL-Konsolen gedacht, PAL-Spiele laufen entsprechend nicht. Der JP/US-Umbau funktioniert dafr aber auch mit Panasonics Gamecube "Q" Player, FAQ 1.1.5.) Boot-Disc: Freeloader und Action Replay (beinhaltet Freeloader und Cheatfeatures) !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. 4.2.4. Nintendo 64 und Sega Saturn Nintendo 64: Importadapter (z.B. N64 Passport 3 Adapter) Sega Saturn: Multinormumbau, Importadapter (z.B. EMS Action Replay Plus) !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. Modchips, die fhig sind, Kopierschutzmanahmen zu umgehen, sind illegal. 4.2.5. 16Bit: SuperNES und Sega Mega Drive / Mega CD SuperNES: Multinormumbau, Importadapter Sega Mega Drive: Multinormumbau, Importadapter (z.B. Mega Key 2) Sega Mega CD: Importadapter !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. 4.2.6. 8Bit: Nintendo Entertainment System und Sega Master System NES: Multinormumbau (nur fr PAL/US-Kompatibilitt, nicht fr JAP-Spiele), Importadapter (Action Replay fr US-Spiele, fr JAP-Spiele gibt's aufgrund der anderen Modulform einen extra Importadapter) Sega Master System: keine Mglichkeit zum Abspielen von Importen bekannt (bitte korrigieren falls mglich/ntig). !Achtung! Durch Umbauten an den Gerten gehen alle Gewhrleistungsansprche verloren. 4.2.7. Handhelds Da Handhelds (portable Konsolen wie die Gameboy Gerte, Game Gear, Lynx, Neo Geo Pocket, Wonderswan, GP32 usw.) an keinerlei Fernsenormen und Lndercodes gebunden sind, ist es nicht ntig, irgendwelche Adapter oder Umbauten in Aspruch nehmen zu mssen, um Importspiele auf einem Handheld spielen zu knnen. Diese laufen ohne Probleme, ohne Umbauen und Adapter. 4.3. Sonstiges 4.3.1. Kann ich Importkonsolen zu Hause verwenden? Ja. Hier gilt allerdings einiges zu beachten. Zum einen mu das TV-Gert, an dem die Konsole betrieben wird, NTSC-kompatibel sein oder man verwendet alternativ ein RGB-Kabel. Wichtig vor allem bei US-Konsolen ist, da der Fernseher weiterhin 60Hz-kompatibel ist. Besitzt der verwendete Fernseher diese Features nicht, kann es zu unschnen Darstellungsfehlern (Schwarz-Wei-Bild, Bildzeilen "durcheinandergewrfelt", Flackern/Flimmern) kommen. Soviel zum TV-Gert. Da Importkonsolen auf ein anderes Stromnetz angewiesen sind (USA: 60Hz-Strom, 110-130V; Japan: 50/60Hz, 100V; zum Vergleich Deutschland: 50Hz-Strom, 230V) kann man diese mal abgesehen von der anderen Steckerform nicht ohne weiteres an die deutsche Steckdose anschlieen. Ansonsten sitzt man sehr schnell vor einem qualmenden Klumpen Elektroschrott. Hier gibt es nun zwei Mglichkeiten. Lsung 1: ein Stromkonverter. Fr Konsolen, in denen das Netzteil im Gehuse integriert ist, ist der Stromkonverter von Nten. Dieser wird zwischen Steckdose und Konsole gestpselt und wandelt den Strom entsprechend um. Aus eigenem Interesse sollte hier nicht am falschen Ende gespart werden und lieber ein Qualitts-Stromkonverter gekauft werden. Bei Billig-Konvertern wurde mehrfach schon das Abrauchen der Konsole besttigt. Lsung 2: ein anderes Netzteil. Bei manchen Konsolen (z.B. Nintendo Gamecube oder Nintendo 64), bei denen das Netzteil nicht im Gehuse, sondern im Stromkabel integriert ist, ist es tw. mglich, einfach das Netzkabel des PAL-Gertes zu verwenden, da die Konsolen innerlich gleich ticken. Aber woher das Netzteil bekommen? Der Kundenservice der Konsolenhersteller beinhaltet meist auch einen Ersatzteilservice. ber diesen kann einfach ein PAL-Netzkabel geordert werden. 4.3.2. Wo kann ich Importspiele kaufen oder meine Konsole umbauen lassen? Importversandhndler gibt es im Internet sehr viele. Eine kleine Auswahl: Otaku's Most Wanted ACME Online DVD Box Office Tronix Lik-Sang Alcom Multinormumbauten fhren z.B. folgende Hndler durch bzw. bieten an: Wolfsoft PlayStationOne.de Chip-Sell Hobbytronic 4.3.3. Lohnen sich Importe? Die Frage, ob man Importspiele und -konsolen nutzen will, ist sicher auch eine subjektive Frage. Betrachteten wir einmal Vor- und Nachteile. Vorteile: - man kann Spiele schon spielen, die erst Wochen oder gar Monate spter auf dem europischen Markt erscheinen. - man braucht keine zensierten oder geschnittenen Spiele zu befrchten. - Man mu nicht nicht mit schlechten Anpassungen zufriedengeben (z.B. langsamere Spielgeschwindigkeit, die vielgehassten "PAL-Balken") Nachteile: - Fr Importspiele zahlt man i.d.R. etwas mehr, das trifft jedoch nicht immer zu (z.B. GBA-Titel, tw. auch Konsolentitel). Importgerte sind aber i.d.R. durch Zoll und hohe Versandkosten beim internationalen Versand deutlich kostenintensiver als europische Gerte. - Mit Importen erhlt man keine Lokalisierung. Deutsche Bildschirmtexte oder gar deutsche Sprachausgabe bleibt einem somit verwehrt. 4.3.4. Kann ich auf meiner XBox/PS2 auch Import-DVDs (Filme) anschauen? Bei der PS2 kann man auch importierte DVD-Filme abspielen. Die PAL-PS2 untersttzt nur den Regionalcode 2 (also Europa). Fr Importfilme ist diese BootCD sehr hilfreich: DVD Region X. Mit Hilfe dieser CD kann man Filme aus allen Regionen ansehen. Auch der Grnstrich bei DVD's entfllt. Um auf der XBox Code-1 (USA) Filme ansehen zu knnen, mu die XBox gemoddet werden. Ferner braucht man eine US-Xbox-DVD-Fernbedienung, da die XBox ber den Fernbedienungsempfnger den Regiencode ermittelt. Darber hinaus braucht man ein Programm wie 'Video Selector'. Mit diesem ist es mglich, die ber den DVD-Lndercode gespeicherte Information zu lschen. Dadurch kann man diesen dann wieder neu definieren und somit zwischen Code 1 und Code 2 wechseln. Ab April/Mai 2003 gibt es die Boot-Disc "DVD Region X" auch fr die XBox. Dann ist es auch ohne Modding mglich, Filme aller Regionen auf der XBox anzuschauen. #7 (permalink) 15.07.2003, 20:02 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 5. Online Gaming 5.1. PS2 Online Gaming 5.1.1. Was sind die Voraussetzungen fr das Onlinespielen mit der PS2? Lediglich ein Breitbandanschluss (zum Beispiel DSL oder Kabel) wird vorausgesetzt, wobei eine Satellitenverbindung nicht zu empfehlen ist, da es dort vermehrt zu Aussetzern im Spiel kommen kann. Daneben bentigt man noch entweder einen USB-Ethernet-Adapter oder den Ethernet-Adapter mit der Zugangs-CD von Sony. Diesen gibt es auch im Bundle mit "Twisted Metal Black", das USB-Headset ist im Bundle mit Socom: Navy Seals" erhltlich. 5.1.2. Was kostet mich das Ganze? Auer den Anschaffungskosten (SOK: 60 | USB-EA: 20) kommen auf euch bei der PS2 erst mal keine fixen Kosten zu. Das Onlinespielprinzip bei Sony ist etwas anders als bei Microsoft, wo man ja bekanntlich nach dem ersten Jahr einen monatlichen Beitrag zahlen muss. Bei den PS2-Spielen werden die Online-Server nicht von Sony gestellt, sondern von den Spielherstellern selber. An deren Entscheidung liegt es nun, ob fr das Online-Spielen Gebhren erhoben werden oder nicht. 5.1.3. Wie schliee ich meine Konsole am Besten ans Internet an? Es gibt sehr viele Mglichkeiten, mit der Konsole online zu gehen. Die einfachste ist mit Sicherheit der Anschluss der Konsole bzw. des Netzwerkadapters direkt an das DSL-Modem. So muss man nicht viel hin und her konfigurieren, im Men nur die Verbindungsdaten zum ISP eingeben und schon ist man online. Fr die Leute, die sich extra fr ihre Konsole einen DSL-Anschluss legen lassen mag das zwar eine gute Lsung sein, fr den Groteil der Leute, die auch ihren PC regelmig im Internet haben wollen, ist diese Lsung auf keine Fall zu empfehlen. Auch Spieler mit einem USB-DSL-Modem werden ihre Probleme mit dieser Anschlussart bekommen, da man das USB-DSL-Modem nicht an den Netzwerkadapter und auch nicht an die Konsole selber anschlieen kann. Wem das umstecken zu nervig ist oder aus einem anderen Grund diese Lsung nicht benutzen kann, der hat nun im Prinzip eine andere Mglichkeit und zwar den Anschluss ber einen Router. Ob dies nun ein Hardware-Router oder ein PC mit Routingprogramm ist, kann man nun anhand der Geldbrse bzw. dem Arbeitsaufwand festlegen. Ein PC mit Routingfunktion ist schnell und kostengnstig eingerichtet, bringt aber den eventuellen Nachteil, dass der PC immer laufen muss, wenn man mit der PS2 online spielen mchte. Um den PC zum Router umzuwandeln braucht man zunchst eine zweite Netzwerkkarte, InternetConnectionSharing (ICS ab Windows 98SE standardmig in Windows enthalten) oder ein adquates Routingprogramm sowie ein Crossover-Netzwerkkabel. Mittels ICS leitet man die Internetverbindung an die zweite Netzwerkkarte weiter, die dann per Crossover-Netzwerkkabel an die Konsole angeschlossen wird. Mit dieser Lsung sind jedoch mal wieder die AOLer aussen vor, da ICS nicht mit AOL funktioniert. Aber es gibt ein anderes Routingprogramm (Wingate), dass auch mit AOL umgehen und die Internetverbindung weiterleiten kann. Anleitung am Beispiel PS2 Solltet ihr euch fr einen Hardwarerouter entscheiden oder bereits einen zu Hause installiert haben, msst ihr nur ein Kabel von dem Router zu der Konsole legen und es kann losgehen. Nun ja fast, also es kommt dann noch darauf an, wie das Netzwerk bei euch zu Hause konfiguriert ist. Untersttzt der Router DHCP und ist dies aktiv, so muss nur die entsprechende Option in den Einstellungen der Konsole gewhlt werden, die Konsole sucht sich selber ihre IP-Adresse und ihr knnt online spielen. Ohne DHCP msst ihr euch hndig um die Vergabe der IP-Adressen kmmern. Bei einigen Routern kann es sein, dass es zu Problemen mit der eingebauten Firewall kommt und ihr kein Spiel hosten knnt. Dann msst ihr euch erkundigen, auf welche Ports das Spiel zugreift und diese Ports dann an die IP-Adresse der Konsole weiterleiten (Port forwarding). 5.1.4. Wie schliee ich die PS2 an ein W-LAN (kabelloses Netzwerk) an? Um die PS2 in ein W-LAN zu integrieren, bentigt ihr einen W-LAN-Adapter, den ihr mit einem Netzwerkkabel an den Ethernet-Adapter der PS2 anschliessen knnt. Es gibt inzwischen Gerte von verschiedenen Herstellern auf dem Markt, die Typenbezeichnung ist "Wireless Ethernet Bridge". 5.1.5. Wie schliee ich das Online-Kit an die PS2 an? Als erstes wird die PS2 komplett ausgeschaltet und der Netzstecker gezogen. Auf der Rckseite befindet sich ein Aufkleber mit der Seriennummer. Diese muss notiert werden, da diese spter bei der Registrierung angegeben werden muss. Nun wird die Klappe Expansion Bay entfernt und der Netzwerkadapter eingesteckt. Man muss beachten, dass der Netzwerkadapter auch in den oberen Slot gesteckt wird, daher keine Gewalt anwenden. Zum Schluss wird der Adapter festgeschraubt. Den gelben Aufkleber entfernen und das mitgelieferte Patchkabel in den Adapter und das DSL-Modem stecken. Schon kann es mit Online-Gaming losgehen. 5.2. Xbox Online Gaming 5.2.1. Was sind die Voraussetzungen fr XBox Live!? Die Voraussetzungen fr "XBox Live!" sind ein geeigneter Breitband-Anschluss (wie z.B. DSL), eine Kreditkarte sowie das separat erhltliche "XBox Live!"-Starterkit. Dieses Kit beinhaltet ein Headset, eine DVD mit Installationssoftware fr die XBox und 3 onlinefhigen Demoversionen von MotoGP, MechAssault und Whacked!, eine Memorycard mit Benutzerprofil und natrlich einem persnlichen Account, mit dem man 1 Jahr lang kostenlos online spielen kann. Danach ist der Dienst kostenpflichtig. In Grobritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, Holland, Belgien und Schweden ist "XBox Live!" seit Mrz 2003 offiziell verfgbar. Ab sptestens Ende 2003 ist der Service auch sterreich, Dnemark, Finnland, Irland, Norwegen und der Schweiz verfgbar. 5.2.2. Was kostet mich das ganze? Wenn man bereits ein Starterpaket besitzt, kostet "XBox Live!" fr das erste Jahr nichts mehr, denn das Paket beinhaltet bereits 1 Jahr online spielen. Auf einen Preis nach Ablauf dieser Frist muss sich Microsoft noch einigen. Das fr "XBox Live!" bentigte Starterkit selbst kostet ca. 60 Euro UVP. 5.2.3. Welche Mglichkeiten habe ich mit "XBox Live!"? Mit XBox Live! hat man dann die Mglichkeit, online gegen Menschen aus der ganzen Welt zu spielen. Dies funktioniert aber nur bei online-fhigen Spielen, die man am orangenen "Live!"-Streifen auf der Verpackung erkennen kann. Solche Spiele sind z.B.: Unreal Championship, Whacked!, MotoGP, MechAssault, uvm. Mit dem Headset kann man whrend des Spiels oder in der Online-Lobby mit den anderen Spielern sprechen. Sogar der Download von neuen Maps, Missionen, Charakteren, Erweiterungen und notfalls auch Patches wird angeboten! All diese Mglichkeiten sind jedoch vom jeweiligen Spiel abhngig und werden in dessen Handbuch genauer erlutert. Mit Hilfe der beiliegenden Memorycard kann man auch mit seinem eigenen Benutzerprofil bei einem Freund online spielen. 5.2.4 Kann man XBox Live auch ohne Kreditkarte nutzen? Derzeit (Stand 04.10.03) noch nicht, 2004 soll es aber mglich sein. Microsoft arbeitet derzeit an einem System, mit dem man sich hnlich wie bei PrePaid-Karten eine "Freirubbel-Karte" im Handel kaufen kann, auf der Zahlencodes stehen, mit denen man Xbox Live fr einen weiteren Zeitraum bezahlen kann. Man plant dabei Modelle fr eine Verlngerung des Xbox Live-Abonnements um drei, sechs und zwlf Monate. #8 (permalink) 15.07.2003, 20:04 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 6. Spiele und Allgemeines 6.1. Ist die Moto-GP-Serie auf der XBox eine Umsetzung der Moto-GP-Serie auf der PS2? Nein. Trotz des irrefhrend gleichen Namens sind beide Serien vllig eigenstndig und haben nichts miteinander zu tun, auer dem gleichen Namen und dem gleichen Thema: Motorrad-Rennsport. Die mittlerweile dreiteilige Moto-GP-Serie auf der PS2 stammt von Spielhallen-Profi Namco, whrend THQ fr die zweiteilige Moto-GP-Serie auf der XBox verantwortlich ist. Die Spiele wurden vollkommen unabhngig voneinander entwickelt. Eins haben beide Spieleserien aber gemeinsam: Sie sind auf ihren Konsolen Genrereferenz. #9 (permalink) 15.07.2003, 20:10 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 7. Literatur 7.1. Deutsche Literatur 7.1.1. Gameplan - Spielkonsolen und Heimcomputer Autor: Winnie Forster Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Grafische Kunstanstalt & Verlag Josef Huber ISBN: 3000106588 Seiten: 144 Info: Winnie Forster, Ex-Powerplay-Redakteur, VideoGames-Mitbegrnder und Redaktionsleiter des Cybermedia Verlags (Man!ac) schrieb diesen Almanach der Videospielgeschichte. Das Buch stellt 256 Gerte aus 30 Jahren Videospielgeschichte (1972-2002) vor, geht auf deren Hintergrnde und Geschichte ein und legt ihre technischen Details ausfhrlich offen. Daneben werden zu vielen Systemen bedeutende Spieletitel genannt. Das Buch ist durchgngig farbig gedruckt. 7.1.2. Sega Mega-CD, Spiele - Technik - Hintergrnde Autor: Ingo Zaborowski Erscheinungsjahr: 1993 Verlag: Falken ISBN: 380681452X Seiten: 144 Info: Das Buch bietet ausfhrliche Firmenportraits zu Sega und Core Design (Core) sowie ein "Making of: Thunderhawk". Daneben wird das Mega CD mit seinen Launchtiteln ausfhrlich vorgestellt. Neben technischen und historischen Details wagt das Buch auerdem einen Blick in die Zukunft des Mega Drive sowie die geplanten Hard- und Softwareentwicklungen. Das Buch ist durchgehend farbig gedruckt. Ingo Zaborowski war Mitbegrnder der Maniac und arbeitet(e) als Product Development Manager fr Psygnosis Deutschland. 7.1.3. 1000 Game Heroes Autor: David Choquet Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Taschen Deutschland ISBN: 3822816337 Seiten: 608 Info: Dieses Buch stellt um die 1.000 Helden der Videospielewelt auf 608 Seiten von alte bis neu vor. Neben den Bildern bietet das Buch auch Erluterungen zu diversen Spielen und neben Artikeln des Autors auch Beitrge von Szene-Giganten wie Peter Molyneux, Bill Rober und Shigeru Myamoto. Das Buch ist dreisprachig, jeder der Texte ist in Deutsch, Englisch und Franzsisch abgedruckt. 7.1.4. Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen Autor: Mathias Mertens, Tobias O. Meiner Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Eichborn ISBN: 3821839201 Seiten: 190 Info: Das Buch stellt chronologisch Spiele-Klassiker wie Pac-Man, Donkey Kong oder Space Invaders vor, whrend die Autoren immer wieder ihre eigenen Erfahrungen mit der Materie in kleinen Anekdoten einbringen. 7.1.5. Spielplatz Computer: Kultur, Geschichte und sthetik des Computerspiels Autor: Konrad Lischka Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Heise ISBN: 3882291931 Seiten: 187 Info: Konrad Lischka beschreibt die Geschichte der Computer- und Videospiele von den Anfngen in den 50ern bis heute. Dabei setzt er sich aber auch mit Themen wie der kulturellen und wirtschaftlichen Bedeutung von Spielen und Gewalt in Computer- und Videospielen auseinander. Daneben geht er auf die verschiedenen Spielgenres sowie die Unterschiede und Gemeinsamkeit von Computer- und Videospielen ein. 7.2. Englische Literatur 7.2.1. The First Quarter: A 25-Year History of Video Games Autor: Steven L. Kent Erscheinungsjahr: 2000 Verlag: BWD Publishing ISBN: 0970475500 Seiten: 466 Info: Wie der Name vermuten lt, beschreibt das Buch 25 Jahre Videospielgeschichte und sttzt sich dabei auf ber 500 Interviews mit Genregren wie Nolan Bushnell, Shigeru Myamoto und Toru Iwatani, dem Designer der Videospiel-Legende Pac-Man. 7.2.2. The Ultimate History of Video Games Autor: Steven L. Kent Erscheinungsjahr: 2001 Verlag: Prima Publishing ISBN: 0761536434 Seiten: 624 Info: Ebenso wie das Vorgngerwerk "The First Quarter" erzhlt das Buch die Geschichte der Videospiele, jedoch von den Anfngen bis zur Gegenwart. "The Ultimate History of Video Games" belegt den Stoff dabei mit Zitaten und Aussagen von Branchengren. Einige dieser Gren sind auch im (schwarz-weien) Bilderteil des Buches zu sehen. 7.2.3. Arcade Fever: The Fan's Guide to the Golden Age of Video Games Autor: John Sellers Erscheinungsjahr: 2001 Verlag: Running Press Book Publishers ISBN: 0762409371 Seiten: 160 Info: Dieses Buch stellt insgesamt 50 Spielautomaten aus der Zeit von 1971 bis 1985 vor. Neben Bildern und Fakten zu den Automaten bietet das Buch interessante Geschichten und Zusatzinformationen sowie diverse Specials. Untermalt wird das Ganze durch Interviews mit Gren dieser Zeit, z.B. Nolan Bushnell. 7.2.4. Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984 Autor: Ralph H. Baer , Van Burnham Erscheinungsjahr: 2003 Verlag: MIT Press ISBN: 0262024926 Seiten: 448 Info: In Bild und Wort, untermauert mit Artikeln von Gastautoren (z.B. Steven L. Kent) und Interviews, beschreibt dieses Buch die Geschichte der Videospiele in dem 13 Jahren von 1971-1984. Die Palette der vorgestellten Spiele reicht dabei von Pong und Pac-Man bis hin zu den ersten Heimspielen von Atari und Nintendo. 7.2.5. High Score! Autor: Rusel DeMaria, Johnny Lee Wilson, Rusel de Maria, Johnny Lee Wilson Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Osborne McGraw-Hill ISBN: 0072224282 Seiten: 304 Info: "High Score!" beschreibt die Videospielgeschichte in Wort und Bild, jedoch nur den amerikanischen Markt. Die Entwicklungen und Europa und Japan werden nicht bzw. kaum behandelt. Dabei bietet es neben Screenshots auch Bilder der Gerte, Verpackungs-Artworks und Werbeanzeigen. 7.2.6. Essential Guide to Videogames Autor: Future Magazines Erscheinungsjahr: 2001 Verlag: Carlton Books ISBN: 1842223798 Seiten: 396 Info: Dieses Buch stellt einen Fhrer fr Sammler dar. Es stellt ber 1000 Spiele vor und blickt dabei auch zurck auf ltere Titel. Previews zu - vom Erscheinen des Buches aus gesehen - kommenden Spielen und Konsolen (wie GBA, Gamecube, XBox) sind ebenfalls enthalten. Das Buch wurde von Redakteuren des britischen Verlags Future Magazines geschrieben. Das ist der Mutterverlag des deutschen Future Verlags, der z.B. die Video Games in ihren letzten Jahren vertrieben hat. 7.2.7. Game on: The History and Culture of Video Games Autor: Lucien King Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Laurence King Publishing ISBN: 185669304X Seiten: 143 Info: Die Geschichte der Videospiele, technisch: "Game On" verfolgt die technische Entwicklung der Videospielewelt und die Errungenschaften, die ber die Jahre gemacht wurden. 7.2.8. Electronic Plastic Autor: Robert Klanten, Jaro Gielens, Nico Hesselmann Erscheinungsjahr: 2001 Verlag: Die Gestalten Verlag ISBN: 3931126447 Seiten: 176 Info: Die Geschichte der Handhelds in den 70er und 80er Jahren. Das Buch beschreibt die Handheld-ra in farbigen Abbildungen, teils mit Bildern der Originalverpackungen. Es erklrt die Welt der Handheld-Videospiele vor dem Gameboy, die Welt von Game & Watch und co. 7.2.9. Replay Autor: Liz Faber Erscheinungsjahr: 1998 Verlag: Laurence King Publishing ISBN: 1856691403 Seiten: 144 Info: "Replay" beschftigt sich mit der Entwicklung der Computerspielgrafik von den 70ern bis zur Gegenwart. Dabei werden die Spiele in 7 Hauptgenres unterteilt und die wichtigsten Vertreter jedes Genres in chronologischer Reihenfolge vorgestellt. 7.2.10. Trigger Happy : Videogames and the Entertainment Revolution Autor: Steven Poole Erscheinungsjahr: 2000 Verlag: Arcade Publishing / Fourth Estate ISBN: 1559705396 Seiten: 256 / 262 Info: Dieses Buch betrachtet das Innere des Videospiels: warum und wie Videospiele funktionieren - nicht technisch gesehen. Poole untersucht dabei auch die Beziehungen zu anderen Medien, wie Film und Musik. 7.2.11. The Medium of the Video Game Autor: Mark J. P. Wolf, Ralph H. Baer Erscheinungsjahr: 2002 Verlag: Univiversity of Texas Press ISBN: 0292791488 Seiten: 224 Info: "The Medium of the Video Game" setzt sich mit der Definition des Begriffs Videospiel und dem Videospiel als Kultur- und Kunstform auseinander und analysiert es dementsprechend. Ferner bietet es einen kurzen berblick ber die Geschichte des Videospiels. 7.2.12. Zap: The Rise and Fall of Atari Autor: Scott Cohen Erscheinungsjahr: 1987 Verlag: McGraw-Hill ISBN: 0070115435 Seiten: 177 Info: Das Buch portraitiert Ataris Geschichte von der Grndung des Unternehmens bis zum Jahr 1983 (in diesem Jahr vollendete Cohen dieses Buch). Der Autor prsentiert ebenso Ideen und Zukunftsvisionen. Monate spter, 1984, brach die Videospielindustrie zusammen. #10 (permalink) 15.07.2003, 20:15 Schrody CHIP-Urgestein (Threadstarter) Registriert seit: 26.04.2001 Ort: Zeitz Beitrge: 10.124 8. Credits 8.1. Autoren Dr. Hoover Freeker ( Bernd G.) KingofChorandBand ( Daniel Strube, kingofchorandband@arcor.de) Mystygage ( mystygage@thps.de) Schrody ( Michael Mller, chiponline_schrody@yahoo.de) Vsoy ( Jrme Rigoni) 8.2. Quellen Amazon Area XBox Gameplan - Spielkonsolen und Heimcomputer (Print) Gaming Universe Nintendo Deutschland Otaku Most Wanted PlayStation.com Wolfsoft Xbox.com Seite 1 von 2 1 2 > Lesezeichen Google &laquo; Vorheriges Thema | Nchstes Thema &raquo; Themen-Optionen Druckbare Version zeigen Jemanden per E-Mail auf dieses Thema hinweisen Thema durchsuchen Erweiterte Suche Forumregeln Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen. Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beitrge zu antworten. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhnge hochzuladen. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beitrge zu bearbeiten. BB-Code ist an. Smileys sind an. [IMG] Code ist an. 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